2010年10月7日 星期四

2010隨堂四

1.何謂設計?好的例子及不良的例子。

2.何謂方法?好方法及差方法的例子。你認為到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它?

3.何謂設計方法。

Ans:
1.設計始之於解決人類的需要及所面臨的問題,且本意為製造某物,所以設計因應問題而生。
當然問題的答案因人而異,有的人答高分、有的則不然。舉例:以APPLE公司所設計的MP3來說,他的滑動控制設計就是好的設計,只要輕輕的滑動手指以畫圈的方式即可控制系統的任何選項,是令人容易習慣的裝置,方便、順手。不良的設計例如:三星的巧克力手機系列所採用的觸控式按鍵,因控制不易常常使得在不經意的狀況下亂撥出號碼造成不必要的麻煩,且感應也不迅速,清潔不乾淨也會造成感應不到的狀況。這樣的產品是外觀大於機能的最佳實例。

2.單方法來說,個人認為是達到一個目的地的必經途徑,舉例:想唱歌就必須張開嘴巴,然而控制呼出的空氣震動聲帶發出聲音,即達成發聲的目的,歷經的繁瑣行為即為方法。舉例:要吃麵即必須要拿兩根筷子才有辦法利用支點進行夾的動作,如果只拿一根筷子,即無法進行夾麵的的動作,進而無法完成吃麵的行為,即為壞的方法。好的方法舉例:如想以更迅速的時間達到目的地,本來以步行的方式,改以奔跑的方式,隨即縮短時間,解決了問題,即為好的方法。
看到了好的設計,利用拍照或購買變成自己擁有直接利用成像或實物向他人進行描述,即為好的方法。

3將設計與方法兩詞的意思結合,即為設計方法,也就是製造某物的正確途徑與流程。也是一個製造的規範,當行為動作符合規範即可達成設計的目標,那規範是由不斷的重複行為且檢討演變而成,即熟能生巧。